Серия уроков, посвященных моделированию в Zbrush с последующей обработкой моделей в других программах, таких как 3ds Max и. То есть вам не придтся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально ZBrush это сделает автоматически. Также быстро. ALT инверсия вдавливания и выдавливания. Жать во время рисования. Пробел вызов всплывающего меню. S меню размера кисти. Центральный элемент интерфейса ZBrush это холст пространство на котором можно рисовать и работать с 3D моделями, в данный момент на. Интерфейс ZBrush Все о ZBrush. Если вы уже знакомы с 3. D графикой и работали в программах таких как Maya, 3. Ds Max, Softimage или Blender то интерфейс ZBrush вам может показаться немного необычным, не похожим на другие 3. D программы, но не стоит пугаться, со временем вы поймете на сколько удобно в нем работать. Так выглядит интерфейс при загрузке. Центральный элемент интерфейса ZBrush это холст пространство на котором можно рисовать и работать с 3. D моделями, в данный момент на холсте находится сфера. Холст имеет длину и высоту, а также глубину. Уроки Рисования В Zbrush' title='Уроки Рисования В Zbrush' />Описание рисование текстуры с нуля на модельке. Прежде чем начать работать в ZBrush, надо его понять и познакомиться с ним поближе. Вот это знакомство для начинающих с ZBrush. Быстрый 2D рисунок в 3D редакторе QuickSketch in ZBrush. По окончанию рисования можно сохранить рисунок в форматах psd, jpg,. Уроки Рисования В Zbrush' title='Уроки Рисования В Zbrush' />Вокруг холста находятся панели инструментов на которые вынесены самые необходимые инструменты при роботе в ZBrush. Верху находится палитра меню в котором содержатся все функции и их конфигурации. Левая панель инструментов. На левой панели инструментов содержатся инструменты Current Brush, Current Alpha, Current Texture, Current Material и Current Material. Current Brush позволяет выбрать кисть, которая используется для моделирования скульптинга 3. D моделей. Кнопка активна в режиме редактирования Edit. Нажав по этой кнопке раскроется список доступных кистей. Current Stroke эта иконка отображает способ рисования кистью по 3. D модели. Иконки Current Alpha, Current Texture, Current Material Предоставляют быстрый доступ к альфе, текстурам и материалам которые находятся в ZBrush. Current Color позволяет быстро изменить цвет. Верхняя панель инструментов. На верхней панели довольно много кнопок и ползунков которые необходимы для управления объектами и кистью. Projection Master инструмент для текстурирования. Во время загрузки ZBrush вы можете видеть открытую панель Light Box в которой можно выбрать инструменты Tool, кисти Brush, материалы Material, текстуры Texture, альфу Alpha, скрипты Script и другое. Чтобы скрыть показать Light Box используйте сочетании клавиш Shift Z. Quick Sketch инструмент который поможет вам быстра создать 2. D скетчи. Дальше расположение 5 важных кнопок Draw, Edit, Move, Scale, Rotate. Draw это режим рисования, позволяет рисовать и оставлять отпечатки на холсте. После того как вы нанесли вашу модель инструмент Tool на холст нажав на кнопку Edit вы активируете режим редактирования. В этом режиме вы можете изменять форму объекта, наносить текстуру и т. В режиме рисования кнопки Move, Scale и Rotate позволяют перемещать, масштабировать и вращать объектом с помощью гироскопа. В режиме редактирования Edit по нажатию на кнопки Move, Scale и Rotate с помощью специального инструмента можно перемещать, масштабировать и вращать 3. D модель. Далее следуют кнопки Mrgb, Rgb и M. Rgb это аббревиатура red green blue красный зеленый синий, а M это материал. Кнопки отвечают за режим рисования, Mrgb позволяет рисовать материалом и цветом, Rgb только цветом, а M только материалом. При активной кнопке Zadd кисть будет выдавливать полигоны, Zsub вдавливает полигоны во внутрь, кнопка Zcut активна в режиме рисования, позволяет. Z Intensity задает интенсивность кисти. Кисть в ZBrush выглядит как две окружности одна описывающая другую. Ползунок Focal Shift отвечает за фокусное смещение кисти, тобто насколько плавным будет переход от центра кисти к ее краю. Draw Size контролирует размер кисти. Правая панель инструментов. На правую панель вынесены инструменты управления холстом и объектами на холсте. Кнопка Scroll Scroll Document предназначена для перемещения холста, а кнопка Zoom Zoom Document позволяет масштабировать холст. Actual Actual Size устанавливает исходный размер холста, а AAHalf Antialased Half Size устанавливает размер холста в два раза меньший от исходного. При включенной кнопке Persp Perspective Distortion отображает 3. D объект в перспективе. Нажмите Floor Floor Grid чтобы отобразить координатную сетку и оси координат, X красная, Y зеленая, Z синяя. Local Local Transformations Устанавливает центр вращение в месте последнего прикосновения кистью к 3. D модели. L. Sym Local Symmetry используется при работе с subtools, обеспечивает местную симметрию между subtools. Кнопки XYZ Rorate On All Axis Z Rorate On Z Axis Y Rorate On Y Axis предназначены для выбора оси вращения. При нажатии на кнопку Frame Fit Mesh To View активный объект Tool будет перемещен в центр холста и смаштабирован под размер холста. Move Move Edited Object позволяет перемещать объект по холсту, а Scale Scale Edited Object масштабирует объект. Rotate Rotate Edited Object вращает объект. При нажатой кнопке Poly. F Draw Polyframe будет отображаться сетка 3. D модели и цвет полигонов. При включенной кнопке Transp Activate Edit Opacity неактивные subtools будут прозрачными. Lasso Marquee активирует инструмент выделение с помощью лассо. Чтобы скрыть отобразить панели инструментов нажмите на клавишу Tab.