Вы оказываетесь в свом кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Появится второй слуга, Джереми Питт и сообщит, что сюда скачут королевские драгуны. Он посоветует взять с балкона шпагу и убежит прятаться. Отоприте сундук на балконе и возьмите шпагу Бретта, пистолет и патроны. Вскоре появится капитан Гобарт и на Вас нападт драгун. Если убьте его, на Вас нападут ещ двое. Убить Вы всех их не сможете. Как только они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в тюрьму. Вы появитесь на каторге. Джереми Питт сообщит Вам, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Прохождение и полное описание игры Корсары ГПК, Модпака 1. Возвращайтесь на Ямайку и в резиденции Моргана расскажите ему о. Страница 70 Корсары Город Потерянных Кораблей Role Playing. В смысле не убивать их. Выходите из комнаты. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по домам, можете найти что нибудь полезное. Но не берите оружие стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо. Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его супруги. Поговорите с миссис Стид. Скажите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Возьмите 1. 00. 0 пиастров. Выходите на улицу и поверните направо. Там Вы найдете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нм нет, зато есть Ваш конкурент доктор Вакер. Он попросить Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна. Скажите ему, что пришли за лекарством от супруги губернатора. Он совершенно безвозмездно отдаст его Вам. Возвращайтесь в резиденцию и отдайте лекарство миссис Стид. Вы появитесь в таверне на следующий день. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам найти доктора Вакера. Направляйтесь в комнату таверны. Там Вы найдте доктора Вакера, который пообещает дать Вам зам на двадцать тысяч пиастров в помочь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и найдите Джереми Питта. Скажите ему, что он единственный штурман и от него зависит судьба побега. После того, как он согласится, Вам нужно будет найти трх рабов Хагторпа, Огла и Николаса Дайка. Николас Дайк скажет Вам, что полковник Бишоп хочет продать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы найдте его в его резиденции на плантации. Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он расскажет Вам, что в город недавно прибыл важный купец, приятедь полковника Бишопа. Вероятно это и есть Вернон. Найдите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, нужный Вам до следующий. Дождитесь пока Вернон поднимется верх по лестнице и обыщите сундук, который находится прямо под ней. Возьмите вс, что в нм находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу. Найдите также раба в пятнистой бандане Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого сейчас нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами возьмите лекарство. Возвращайтесь и отдайте лекарство Левайсу. Взамен он даст Вам лгкий кинжал, который не смогут обнаружить стражники. Теперь найдите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, найдите дом ростовщика и отдайте ему долг 5. Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду. Вы окажетесь на следующий день в своей хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с доктором Вакером. Вместо обещанных 2. Вам только 1. 80. Оставшиеся нужно где то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него есть для Вас дельце. Поговорив с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином. Дайте ему 5. 00 пиастров иначе он откажется говорить. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем. Скажите ему, что он Ваш старый должник. Он испугается и отдаст вместо 3. Вашу репутацию негативно. Теперь Вы можете либо благородно вернуть деньги ростовщику, либо оставить их для своих нужд. Теперь, когда у Вас на руках есть нужная сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков. Выйдите из таверны. К Вам подойдт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и сообщит, что Питта схватили стражники. После разговора Вы окажетесь ночью у ворот города. Продолжаем прохождение город потерянных кораблей. Бегите на плантацию. Вам нужно будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и взять из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника своя зона патрулирования. Зона видимости в темноте маленькая, поэтому главное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого длинного белого здания. В ближнем от него углу плантации увидите кучу брвен и досок. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, довольствоваться придтся лишь саблей и несколькими лечебными зельями. Сражаться с охраной почти бесполезно. Бланк Акт Дефектовки Автомобиля. Увидите охранников куда нибудь за угол и расправьтесь с ними. Затем поговорите с Питтом. Он скажет, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл. Теперь уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. Она расскажет Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и найдете своих товарищей. Плывите к кораблю. Заберитесь на него и перебейте охрану. Затем зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом. Поговорите с командой. Лишь Огл согласится служить Вам верой и правдой, остальные попросятся, чтобы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается. Корсары город потерянных кораблей прохождение игры. Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порте Рояль. Для этого нужно выполнить около 1. Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий. Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнтесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением. Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнтся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением. Уничтожить контрабандистов. Пробраться во вражеский форт город и взять документы у связного. Задача не из лгких. Пробираться придтся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть. Прохождение игры Корсары город потерянных кораблей. Голландская национальная сюжетная линия. Генерал губернатор Голландии, у которого Вы будете брать задания, находится в городе Виллемстад. Первое задание доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он взял себе дом, который находится возле резиденции губернатора. Как только Вы войдте в дом, на Вас нападут два человека. Убив их, входите в комнату на втором этаже, где стоит Чумакейро. Теперь плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 3. Второе задание закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег.