Корсары Гпк Ключ Моргана

Корсары Гпк Ключ Моргана

И еще, как все таки избавиться от всех ключей в инвентаре потом а то таскаються загрязняя рюкзак, сундуки у Моргана все равно не. Прохождение игры Корсары город потерянных кораблей City of Abandoned Ships. Прохождение игры Корсары город потерянных кораблей City of Abandoned ShipsИгру Корсары город потерянных кораблей City of Abandoned Ships можно пройти за трх персонажей Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией. На дворе 1 января 1. Слуга Джереми Питт сообщает Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Появится слуга и сообщит, что принс вс необходимое, для лечения. Корсары Гпк Ключ Моргана' title='Корсары Гпк Ключ Моргана' />Вы оказываетесь в свом кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Появится второй слуга, Джереми Питт и сообщит, что сюда скачут королевские драгуны. Он посоветует взять с балкона шпагу и убежит прятаться. Отоприте сундук на балконе и возьмите шпагу Бретта, пистолет и патроны. Вскоре появится капитан Гобарт и на Вас нападт драгун. Если убьте его, на Вас нападут ещ двое. Убить Вы всех их не сможете. Как только они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в тюрьму. Вы появитесь на каторге. Джереми Питт сообщит Вам, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Прохождение и полное описание игры Корсары ГПК, Модпака 1. Возвращайтесь на Ямайку и в резиденции Моргана расскажите ему о. Страница 70 Корсары Город Потерянных Кораблей Role Playing. В смысле не убивать их. Выходите из комнаты. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по домам, можете найти что нибудь полезное. Но не берите оружие стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо. Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его супруги. Поговорите с миссис Стид. Скажите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Возьмите 1. 00. 0 пиастров. Выходите на улицу и поверните направо. Там Вы найдете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нм нет, зато есть Ваш конкурент доктор Вакер. Он попросить Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна. Скажите ему, что пришли за лекарством от супруги губернатора. Он совершенно безвозмездно отдаст его Вам. Возвращайтесь в резиденцию и отдайте лекарство миссис Стид. Вы появитесь в таверне на следующий день. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам найти доктора Вакера. Направляйтесь в комнату таверны. Там Вы найдте доктора Вакера, который пообещает дать Вам зам на двадцать тысяч пиастров в помочь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и найдите Джереми Питта. Скажите ему, что он единственный штурман и от него зависит судьба побега. После того, как он согласится, Вам нужно будет найти трх рабов Хагторпа, Огла и Николаса Дайка. Николас Дайк скажет Вам, что полковник Бишоп хочет продать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы найдте его в его резиденции на плантации. Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он расскажет Вам, что в город недавно прибыл важный купец, приятедь полковника Бишопа. Вероятно это и есть Вернон. Найдите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, нужный Вам до следующий. Дождитесь пока Вернон поднимется верх по лестнице и обыщите сундук, который находится прямо под ней. Возьмите вс, что в нм находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу. Найдите также раба в пятнистой бандане Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого сейчас нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами возьмите лекарство. Возвращайтесь и отдайте лекарство Левайсу. Взамен он даст Вам лгкий кинжал, который не смогут обнаружить стражники. Теперь найдите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, найдите дом ростовщика и отдайте ему долг 5. Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду. Вы окажетесь на следующий день в своей хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с доктором Вакером. Вместо обещанных 2. Вам только 1. 80. Оставшиеся нужно где то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него есть для Вас дельце. Поговорив с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином. Дайте ему 5. 00 пиастров иначе он откажется говорить. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем. Скажите ему, что он Ваш старый должник. Он испугается и отдаст вместо 3. Вашу репутацию негативно. Теперь Вы можете либо благородно вернуть деньги ростовщику, либо оставить их для своих нужд. Теперь, когда у Вас на руках есть нужная сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков. Выйдите из таверны. К Вам подойдт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и сообщит, что Питта схватили стражники. После разговора Вы окажетесь ночью у ворот города. Продолжаем прохождение город потерянных кораблей. Бегите на плантацию. Вам нужно будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и взять из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника своя зона патрулирования. Зона видимости в темноте маленькая, поэтому главное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого длинного белого здания. В ближнем от него углу плантации увидите кучу брвен и досок. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, довольствоваться придтся лишь саблей и несколькими лечебными зельями. Сражаться с охраной почти бесполезно. Бланк Акт Дефектовки Автомобиля. Увидите охранников куда нибудь за угол и расправьтесь с ними. Затем поговорите с Питтом. Он скажет, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл. Теперь уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. Она расскажет Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и найдете своих товарищей. Плывите к кораблю. Заберитесь на него и перебейте охрану. Затем зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом. Поговорите с командой. Лишь Огл согласится служить Вам верой и правдой, остальные попросятся, чтобы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается. Корсары город потерянных кораблей прохождение игры. Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порте Рояль. Для этого нужно выполнить около 1. Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий. Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнтесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением. Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнтся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением. Уничтожить контрабандистов. Пробраться во вражеский форт город и взять документы у связного. Задача не из лгких. Пробираться придтся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть. Прохождение игры Корсары город потерянных кораблей. Голландская национальная сюжетная линия. Генерал губернатор Голландии, у которого Вы будете брать задания, находится в городе Виллемстад. Первое задание доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он взял себе дом, который находится возле резиденции губернатора. Как только Вы войдте в дом, на Вас нападут два человека. Убив их, входите в комнату на втором этаже, где стоит Чумакейро. Теперь плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 3. Второе задание закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег.

Корсары Гпк Ключ Моргана
© 2017